Se capturan los dos extremos de la línea P1(Xinicial,Yinicial) y P2(Xfinal,Yfinal), se ilumina el primer pixel correspondiente al extremo izquierdo de la línea(P1). Luego se calculan los parámetros que permitien decidir cuál será el proximo pixel a iluminar (DeltaX, DeltaY y ConstanteP). Dependiendo del valor que tome el Parámetro ConstanteP se evalúa y determina la coordenada a iluminar que puede ser: (X+1,Y) para ConstanteP < 0, en caso contrario se ilumina (X+1,Y+1). El proceso anterior debe repetirse 4DeltaX veces.
Leer Coordenadas P1(Xinicial, Yinicial)
Leer Coordenadas P2(Xfinal, Yfinal)
Asignar a DeltaX el ABS( Xfinal - Xinicial)
Asignar a DeltaY el ABS( Yfinal -Yinicial)
Asignar a ConstanteP el resultado de 2*DeltaY - DeltaX
Si Xinicial > Xfinal
Asignar Xfinal a X
Asignar Yfinal a Y
Asignar Xinicial a Ultimo
De lo contrario
Asignar Xinicial a X
Asignar Yinicial a Y
Asignar a Xfinal a Ultimo
Iluminar pixel en coordenada X,Y
Hacer mientras X sea menor que elUltimo
Asignar X + 1 a X
Si ConstanteP < 0
Asignar ConstanteP + 2 *DeltaY a ConstanteP
De lo contrario
Asignar Y+1 a Y
Asignar a ConstanteP el resultado de ConstanteP+2 *(DeltaY-DeltaX)
Iluminar pixel en coordenada X,Y
Fin de Algoritmo (Bresenham)

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